﻿using AppMain;
using System;

/// <summary>
/// 逻辑帧 先做单机
/// 1000毫秒 / 30 = 33
/// Update每帧检查客户端当前时间 计算出当前走到了哪一帧
/// 
/// </summary>
public class FrameMgr : Singleton<FrameMgr>
{
    protected override void initialize()
    {

    }

    public void tick(float frameTime)
    {
        ProtocolEventMgr.Instance.tick();
        SceneMgr.Instance.tick(frameTime);
    }

}
